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Antigravity 2.0 de Google: features, CLI, commands y subagents

Google ha lanzado Antigravity 2.0 el 19 de mayo de 2026 en el I/O y la comunidad lleva 48 horas dividida entre el “esto cambia el juego” y el “dónde está mi IDE”.

Spoiler: las dos lecturas son ciertas a la vez.

Lo que en noviembre de 2025 era un IDE basado en VS Code con un Agent Manager pegado al lateral se ha convertido ahora en otra cosa muy distinta. Antigravity 2.0 es una aplicación de escritorio independiente, agent-first, sin editor, sin árbol de ficheros y sin terminal embebido, según el anuncio oficial de Google Developers (blog.google, mayo 2026). El IDE sigue vivo, pero como producto separado.

Y para los que vamos siguiendo de cerca cómo evolucionan los agentes de IA para programar, este movimiento dice mucho más que cualquier nota de prensa.

Vamos a desmenuzarlo.

En este post cubrimos:

  • Qué es Antigravity 2.0 y por qué Google ha separado IDE y app de agentes
  • Los slash commands nuevos: /goal, /grill-me, /schedule y /browser
  • Subagentes dinámicos, hooks JSON y tareas programadas
  • Antigravity CLI como sustituto del Gemini CLI
  • Cómo encaja frente a Claude Code, Codex CLI y OpenCode
  • La parte fea del lanzamiento: lo que está pasando con los usuarios actuales

¿Qué es exactamente Antigravity 2.0?

Antigravity 2.0 es una aplicación de escritorio standalone para macOS, Windows y Linux que sirve como centro de control de agentes de IA, separada del antiguo IDE de Antigravity. Lo confirma así Google en su blog de Developers del 19 de mayo de 2026.

La respuesta corta acaba ahí. La larga merece dos minutos.

En noviembre de 2025 Google presentó Antigravity 1.x como un fork de VS Code con un panel lateral para orquestar agentes (Wikipedia, anuncio del 18 de noviembre de 2025). Era reconocible. Lo abrías y veías editor, terminal y, en una pestaña aparte, el famoso Manager para lanzar varios agentes en paralelo.

Antigravity 2.0 hace algo más radical: tira el IDE y se queda solo con el Manager.

La aplicación de escritorio que descargas ahora es un centro de control de agentes. No tiene editor. No tiene árbol de ficheros. No tiene terminal embebido. Lo que sí tiene, según la documentación oficial (antigravity.google/docs/features), es:

  • Proyectos que pueden abarcar múltiples carpetas y llevar su propia configuración y permisos
  • Conversaciones agrupadas por proyecto, con sus artefactos y su historial
  • Subagentes dinámicos que el agente principal lanza para dividir el trabajo
  • Tareas programadas tipo cron para ejecutar agentes en segundo plano
  • Hooks JSON para interceptar el comportamiento del agente
  • Slash commands específicos para orquestar la ejecución

El IDE de Antigravity sigue disponible como app separada. Google ha anunciado, sin embargo, que el Agent Manager dentro del IDE va a desaparecer en próximas versiones, según recoge SiliconANGLE en su cobertura del I/O 2026. La dirección está clara: el agente se va a su casa, y tú decides qué editor usar al lado.

🔑 La idea fuerza del cambio: Antigravity 2.0 ya no compite con Cursor o VS Code. Compite con la pestaña de chat que tienes abierta junto a tu editor.

¿Por qué Google separa IDE y agente?

Porque el patrón de uso ha cambiado en el mercado. Según la encuesta JetBrains Developer Ecosystem 2025, el 85% de los developers ya usa herramientas de IA con regularidad, y la superficie de uso se está moviendo desde el sidebar del IDE hacia agentes con sus propias interfaces.

Si miras lo que hace Claude Code o Codex CLI, el agente no vive dentro del editor. Vive en su propia superficie (terminal, app, web) y se comunica con tu árbol de ficheros desde fuera. Eso permite paralelismo, sesiones largas, tareas asíncronas y, sobre todo, que el agente no sea rehén de las decisiones de UX del editor.

Antigravity 2.0 se mueve a ese mismo lado.

El cambio estructural más interesante son los proyectos. Hasta ahora cada conversación con el Agent Manager estaba atada a un repositorio. Ahora las conversaciones se agrupan por proyecto, y un proyecto puede tocar varias carpetas a la vez con su propia configuración de permisos (antigravity.google/docs/features). Esto importa porque casi ninguna tarea real cabe dentro de un único repo. Un cambio típico toca el frontend, el backend, la migración de base de datos y el archivo de infra. Si tu unidad de trabajo es el repo, te pasas la vida cambiando de contexto.

Si la unidad es el proyecto, no.

Hay otra capa que pasa desapercibida pero merece atención: los proyectos llevan permisos. Puedes definir a qué carpetas accede un agente, qué comandos puede ejecutar y qué partes están vetadas. Para cualquier equipo que se plantee meter agentes en su flujo de verdad, los permisos no son un extra, son la diferencia entre poder dormir tranquilo y no.

💡 Si te suena a “esto ya lo hace Claude Code con sus subagentes”, sí. La diferencia está en que Google convierte el patrón en producto: lo pone en la UI, lo dota de hooks y lo conecta con el resto del ecosistema (AI Studio, Android, Firebase).

Que el agente salga del editor y viva en su propia app cambia cómo trabajamos. Si quieres seguir esta ola con calma, cada domingo +6.100 developers comparten qué están moviendo en su flujo con IA.

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¿Qué hacen los slash commands de Antigravity 2.0?

Los slash commands de Antigravity 2.0 son cuatro: /goal, /grill-me, /schedule y /browser. No son atajos, sino contratos sobre cómo se comporta el agente durante la ejecución, según la documentación oficial de Antigravity.

Vamos por orden.

/goal: el agente trabaja hasta terminar

El comando /goal le dice al agente que complete la tarea de principio a fin sin pedirte confirmaciones intermedias. Si lo activas, el agente planifica, ejecuta, verifica y entrega. Punto.

Ojo, esto es útil en tareas bien definidas. Si la instrucción es ambigua, vas a recoger un resultado ambiguo al final.

/goal Refactor the authentication module to use JWT instead of sessions,
update all tests and create a migration script.

Para tareas mal definidas, mejor el siguiente comando.

/grill-me: el agente te interroga antes de empezar

Este es mi favorito por motivos humanos. /grill-me invierte la conversación: en lugar de que tú pidas y el agente ejecute, el agente te hace preguntas hasta entender el objetivo. Google lo describe como un mecanismo para alinear el plan antes de implementar (antigravity.google/blog).

Es el reconocimiento explícito de que la calidad del trabajo del agente depende de la calidad de tu brief. Si no eres capaz de responder a “¿en qué entorno se va a desplegar esto?”, “¿qué pasa si el usuario no tiene email confirmado?” o “¿hay que mantener compatibilidad con la versión anterior?”, el agente lo va a inventar.

Y cuando el agente inventa, sale lo que sale.

🛡️ Usa /grill-me al empezar el día con una tarea nueva, no solo cuando la veas complicada. Te ahorra rehacer trabajo media tarde y obliga a poner por escrito decisiones que normalmente se pierden en el aire.

/schedule: cron jobs conversacionales

Aquí es donde Antigravity 2.0 se vuelve raro y nuevo a la vez. /schedule convierte cualquier instrucción en una tarea programada. Una sola vez, todos los días, cada lunes a las 9, lo que tú decidas.

Esto rompe el patrón “prompt → respuesta” y mueve al agente a algo más parecido a una pipeline de automatización con interfaz conversacional. Es la lectura que recoge Coaley Peak en su análisis del lanzamiento: el agente pasa de herramienta puntual a pipeline persistente con UI de chat. Algunos ejemplos prácticos:

  • Generar un informe semanal de dependencias desactualizadas
  • Revisar PRs abiertos cada mañana y dejar un comentario
  • Lanzar el linter sobre el branch principal cada hora y avisar si rompe algo
  • Hacer un dump de métricas a un fichero todas las noches

No es revolucionario. Es un cron con un LLM detrás. Pero el efecto compuesto cambia el flujo: el agente deja de ser una herramienta que invocas a demanda y se convierte en algo que está activo en tu sistema haciendo cosas mientras tú duermes.

Y ahí entran las preguntas incómodas: ¿qué pasa si la tarea programada genera un commit a medianoche que no esperabas? ¿Qué pasa si el agente entra en bucle? ¿Qué pasa con los costes si una tarea programada se dispara mil veces por un bug? Por eso los hooks JSON que veremos más adelante no son opcionales.

/browser: control explícito del navegador

Este comando es una confesión interesante. Hasta ahora los agentes decidían por su cuenta cuándo abrir el navegador para verificar algo. El resultado, según Google, era poco fiable: el agente no siempre acertaba en cuándo navegar y cuándo no (antigravity.google/blog).

Con /browser ahora se lo dices tú: aquí sí, ahora ve a Chrome, abre esto, valida aquello. El comando arranca una sesión de debug en Chrome (necesitas dar permisos en el navegador) y deja al agente trabajar dentro como una primitiva más.

Es práctico cuando estás haciendo validación end-to-end de un cambio que afecta a la UI. No es práctico si esperabas que el agente decidiera solo cuándo navegar. Si quieres ver una alternativa que conecta tu agente con Playwright para tests reales, en Web Reactiva tenemos una guía completa de Expect.

¿Qué son los subagentes dinámicos?

Los subagentes dinámicos son agentes secundarios que el agente principal de Antigravity 2.0 invoca para subtareas concretas, con su propio contexto y artefactos independientes. Google lo justifica con dos motivos: evitar saturar la ventana de contexto del agente principal y permitir trabajo en paralelo (Google Developers Blog, 19 de mayo de 2026).

El concepto va más allá. Imagínate que pides “implementa este endpoint REST nuevo y añade tests”. El agente principal puede decidir lanzar:

  1. Un subagente que investigue el código existente y prepare un resumen
  2. Otro que escriba el endpoint
  3. Otro que escriba los tests
  4. Otro que revise lo anterior y proponga mejoras

Cada uno arranca con su propio contexto, su propio bucle de razonamiento y sus propios artefactos. El principal coordina y consolida.

Este patrón ya existía en el ecosistema. Claude Code lo tiene con subagents, Codex con tareas paralelas en cloud, pero Antigravity lo eleva a primitiva del producto. Y lo combina con hooks JSON, que te permiten interceptar momentos clave del ciclo de ejecución para meter tu propia lógica:

{
  "hooks": {
    "before_subagent_start": "validate_permissions.sh",
    "after_artifact_create": "log_to_audit.sh",
    "on_browser_action": "screenshot_for_review.sh"
  }
}

Los hooks son lo que convierte “este agente hace algo” en “este agente hace algo que yo puedo gobernar”. Si vas a meter un agente en un flujo serio, los hooks son la diferencia entre confiar en la herramienta y rezar.

Hay una intuición que me llevo de todo esto: Google ha mirado lo que hace la comunidad alrededor de Claude Code (skills, plugins, hooks, subagents) y ha decidido subir todas esas piezas un piso. En vez de extensiones de la comunidad, primitivas del producto. Si funciona o no, lo dirán las próximas semanas.

Las primitivas que mueve Google

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¿Qué es Antigravity CLI?

Antigravity CLI es la herramienta de línea de comandos que Google ha lanzado a la vez que Antigravity 2.0, y reemplaza a Gemini CLI. Google está pidiendo a los usuarios de Gemini CLI que migren a Antigravity CLI, según el anuncio del I/O 2026 (blog.google).

Sí, así de directo. No hay capa de compatibilidad eterna prometida. La transición es la transición.

La CLI se instala con un curl y se autentica vía Google Sign-In, según la documentación oficial (antigravity.google/docs/cli-getting-started):

# macOS / Linux
curl -fsSL https://antigravity.google/cli/install.sh | bash

# Windows PowerShell
irm https://antigravity.google/cli/install.ps1 | iex

Una vez instalada, tienes un agente en terminal alimentado por Gemini 3.5 Flash, con autenticación vía keyring del sistema, soporte para sesiones SSH (te imprime una URL para autorizar desde local) y la capacidad de exportar sesiones a la app de escritorio para seguir trabajando en GUI.

Esto último me parece la mejor decisión de diseño: la sesión es portátil. Empiezas en terminal, te trasladas a la app cuando necesitas el contexto visual, vuelves a terminal cuando quieres velocidad pura. Es un detalle que ni Claude Code ni Codex CLI ofrecen así.

Sobre el motor: Google afirma que Gemini 3.5 Flash supera a Gemini 3.1 Pro en casi todos los benchmarks y se ejecuta cuatro veces más rápido que otros modelos frontier (Google Developers Blog, mayo 2026). En benchmarks concretos, Gemini 3.5 Flash alcanza un 76,2% en Terminal-Bench 2.1, un 83,6% en MCP Atlas y un Elo de 1.656 en GDPval-AA, según los datos publicados por Google y recogidos por Hipertextual. Si quieres el desglose por benchmark frente a Opus 4.7 y GPT-5.5, lo tienes en la comparativa completa de Gemini 3.5 Flash.

💡 Si estás cómodo en terminal y quieres comparar opciones, tenemos guías de Claude Code, Codex CLI y OpenCode. Antigravity CLI se sienta en esa misma mesa.

¿Cómo se compara con Claude Code y Codex CLI?

Antigravity 2.0 apunta a orquestación de agentes con tareas programadas, Claude Code a conversación pegada al árbol de ficheros y Codex CLI a paralelismo en sandboxes remotas. Es la comparativa rápida sin benchmarks, que cambian cada semana.

La tabla resume las diferencias estructurales:

Aspecto Antigravity 2.0 Claude Code Codex CLI
Modelo por defecto Gemini 3.5 Flash Claude Sonnet/Opus GPT-5.3 Codex
Superficie principal App escritorio + CLI Terminal Terminal + cloud
Subagentes Dinámicos, vía producto Built-in con /agents Tareas paralelas en sandbox
Tareas programadas Sí, vía /schedule No nativo Vía CI con exec
Hooks JSON nativos Markdown + scripts Vía AGENTS.md
Skills Compatibles SKILL.md
Open source No No No

Cada uno apunta a algo distinto. Claude Code se siente como un agente metido en tu shell. Codex CLI se siente como un coordinador de trabajadores remotos en sandboxes. Antigravity 2.0 se siente como un panel de control de automatizaciones, con la capacidad de ejecutarlas tanto desde GUI como desde CLI.

En cuota de mercado, según la JetBrains AI Pulse Survey de enero de 2026, Claude Code está en el 18% de uso diario entre developers, igualado con Cursor. La adopción de Antigravity 1.x es residual frente a esos números, y queda por ver si el rediseño 2.0 le da el empuje que Google necesita.

¿Cuál elegir? Depende menos del agente y más de tu forma de trabajar.

  • Si lo tuyo es paralelismo masivo y revisión asíncrona: Codex CLI.
  • Si quieres conversación pegada al árbol de ficheros: Claude Code.
  • Si necesitas orquestar agentes con tareas programadas y proyectos multi-carpeta: Antigravity 2.0.

Y si tienes dudas sobre cómo cambiar de uno a otro sin romper tu setup, tenemos un artículo completo sobre cómo migrar entre Claude Code, Codex y OpenCode que sirve como mapa de portabilidad.

Comparar agentes cambia cada semana y es fácil perderse. En la newsletter compartimos qué estamos usando, qué hemos descartado y qué aporta la comunidad. Gratis, desde 2018.

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¿Cómo está siendo la acogida del lanzamiento?

La acogida de Antigravity 2.0 está siendo dura. Las primeras 48 horas han sido un cóctel de admiración por la visión y enfado por la ejecución, según los hilos del foro oficial de Google AI Developers y del subreddit r/google_antigravity.

Las quejas que más se repiten en foros, en orden de frecuencia:

  1. “¿Dónde está mi IDE?”. Mucha gente actualizó esperando el IDE de siempre y se encontró con una app sin editor, sin terminal embebido y sin árbol de ficheros. En r/google_antigravity lo describen como haber vaciado por dentro un IDE funcional y dejar un wrapper de chat.
  2. La separación IDE / app de agentes no se ha comunicado bien. La update parece haber llevado a muchos usuarios a abrir la app equivocada o a perder acceso cómodo al entorno anterior, sin un aviso suficientemente claro. El blog técnico de Zenn lo resume: Antigravity 2.0 gestiona agentes, el IDE coexiste como app separada, y la confusión inicial es masiva.
  3. Pérdida de historial, contexto y configuración. Hay reportes de usuarios que han perdido historial, extensiones, MCPs y configuración de proyectos tras actualizar. En el foro oficial circulan hilos explicando cómo volver al IDE 1.23.2 y desactivar el auto-update (discuss.ai.google.dev).
  4. Problemas de instalación, auth y crashes. Login que se queda colgado, redirecciones que no funcionan, pantallas negras, DLLs problemáticas en Windows, instalaciones duplicadas y loops de actualización. Hay un bug report abierto con gente atascada en “setting up”.
  5. Cuotas demasiado agresivas para trabajo real. La queja sobre límites de uso ya venía de antes, pero el lanzamiento 2.0 la ha reactivado. Hay usuarios en el foro diciendo que lo que hacía atractivo a Antigravity 1.x era el acceso generoso a modelos Claude, y que ahora el producto se ha vuelto menos competitivo.

Sobre precios, Google ha rediseñado el catálogo: el plan AI Pro mantiene los 20 dólares al mes, el nuevo AI Ultra entra a 100 dólares al mes con un límite 5 veces superior en Antigravity, y el plan top baja de 250 a 200 dólares al mes según TechCrunch.

Hay también una lectura menos incendiaria. Algunos analistas sugieren que Antigravity 2.0 está pensado para usarse junto a otro editor, no como editor en sí. Digitalapplied.com lo interpreta como un “cockpit” agent-first con subagentes, tareas programadas, hooks JSON y trabajo asíncrono. La visión tiene sentido. La ejecución de un lanzamiento que rompe expectativas básicas, no.

⚠️ Si dependes de Antigravity en tu día a día, no actualices a 2.0 sin un plan de retirada. Asegúrate de poder volver al IDE 1.x si la cosa se tuerce, y guarda copias de tu configuración antes de instalar.

La lección para developers es la de siempre: nunca dependas de un único agente para tu flujo de trabajo crítico. La portabilidad de skills entre agentes es uno de los activos más infravalorados de este ecosistema, y es la red de seguridad que te permite cambiar de herramienta sin perder los esquemas mentales que ya tienes integrados.

Si vienes a Antigravity desde Claude Code, Codex CLI o Pi, te recomiendo mantener tu setup actual y meter Antigravity en paralelo. Probar sí, migrar todavía no.

¿Cómo probar Antigravity 2.0 sin que te explote en la cara?

Hay seis pasos prácticos para probar Antigravity 2.0 sin arruinar tu flujo de trabajo: instalar primero la CLI, crear un proyecto vacío, lanzar /grill-me, definir hooks JSON, programar una tarea trivial y mantener tu agente actual en paralelo.

Los explico en detalle:

  1. Instala la CLI primero, no la app de escritorio. La instalación es menos invasiva y puedes probarla en un proyecto pequeño sin tocar tu setup principal.
  2. Crea un proyecto vacío con dos o tres ficheros de prueba. Empieza por algo que no te duela perder si el agente hace algo raro.
  3. Lanza /grill-me con una tarea pequeña para entender cómo el agente convierte una instrucción vaga en un brief. Es el mejor termómetro del producto.
  4. Define un par de hooks JSON sencillos para ver qué información captura. Auditar antes de confiar.
  5. Programa una tarea trivial con /schedule. Por ejemplo, generar un fichero daily.md con la fecha cada mañana. Te enseña cómo se comporta el sistema cuando el agente arranca solo.
  6. Mantén abierto Claude Code o Codex CLI en paralelo. Si Antigravity rompe algo, tienes alternativa.

Y, sobre todo, no migres proyectos en producción a Antigravity 2.0 hasta que el polvo se asiente. Dale al menos un mes para que pasen tres o cuatro patches.

🛡️ Si quieres aprovechar tus skills existentes en Antigravity, lee primero la guía de skills para agentes de IA. El estándar SKILL.md hace el trabajo de portabilidad por ti, pero entender cómo se cargan ahorra muchos quebraderos.

TL;DR

  • 🚀 Antigravity 2.0 es una app agent-first separada del IDE. El IDE sigue vivo, pero el Agent Manager se traslada a su propia aplicación (Google Developers Blog, 19 mayo 2026).
  • 🔧 Cuatro slash commands nuevos: /goal ejecuta hasta el final, /grill-me te interroga, /schedule programa tareas tipo cron, /browser controla Chrome.
  • Subagentes dinámicos, hooks JSON y proyectos multi-carpeta son las primitivas que más cambian el flujo de trabajo respecto a la versión 1.x.
  • 🎯 Antigravity CLI sustituye al Gemini CLI y permite exportar sesiones a la app de escritorio. Corre sobre Gemini 3.5 Flash.
  • 📚 La acogida está siendo dura: la separación entre IDE y app no se ha comunicado bien y hay reportes de pérdida de configuración y problemas de instalación.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Antigravity 2.0?
Antigravity 2.0 es una aplicación de escritorio standalone para macOS, Windows y Linux que sirve como centro de control de agentes de IA, anunciada por Google en el I/O 2026 el 19 de mayo. No es un IDE: no tiene editor, ni terminal embebido, ni árbol de ficheros. Sustituye al Agent Manager que antes vivía dentro del IDE de Antigravity.

¿Antigravity 2.0 sustituye al IDE de Antigravity?
No. El IDE sigue disponible como aplicación separada. Lo que cambia es que el Agent Manager se traslada a la nueva app standalone. Google ha anunciado que el Manager dentro del IDE va a desaparecer en próximas versiones, según SiliconANGLE.

¿Antigravity 2.0 es gratis?
Tiene una capa gratuita en preview para cuentas personales de Gmail. Los planes de pago son AI Pro (20 dólares al mes) y AI Ultra (100 dólares al mes con 5x más uso en Antigravity que el Pro). El plan top de Google AI Ultra ha bajado de 250 a 200 dólares al mes según TechCrunch.

¿Qué modelos puedo usar en Antigravity 2.0?
El modelo por defecto es Gemini 3.5 Flash, que según Google supera a Gemini 3.1 Pro en casi todos los benchmarks y se ejecuta cuatro veces más rápido que otros modelos frontier. La plataforma también soporta Claude Sonnet 4.6, Claude Opus 4.6 y modelos de OpenAI.

¿Cómo se compara Antigravity CLI con Gemini CLI?
Antigravity CLI es el sustituto directo. Google ha pedido a los usuarios de Gemini CLI que migren, según el blog del I/O 2026. Ofrece autenticación vía keyring del sistema, soporte para sesiones SSH y exportación de sesiones a la app de escritorio.

¿Puedo usar mis skills de Claude Code en Antigravity?
Las skills con formato SKILL.md son compatibles con múltiples agentes, incluido Antigravity, gracias al estándar abierto. Algunos detalles pueden requerir adaptación, pero el contenido principal es portable.

¿Qué son los subagentes dinámicos de Antigravity 2.0?
Son agentes secundarios que el agente principal lanza para subtareas concretas. Evitan saturar la ventana de contexto principal y permiten trabajo en paralelo, según la documentación oficial de Google. Cada uno tiene su propio contexto y produce sus propios artefactos.

¿Para qué sirven los hooks JSON?
Los hooks JSON permiten interceptar momentos clave del ciclo de ejecución del agente, como antes de lanzar un subagente, al crear un artefacto, o antes de una acción en el navegador. Son la palanca de gobierno del agente y la pieza que convierte una herramienta en algo auditable.

¿Antigravity 2.0 funciona offline?
No. La plataforma depende de los modelos Gemini que se ejecutan en la infraestructura de Google. Necesitas conexión a internet para que los agentes operen.

¿Vale la pena migrar desde Claude Code o Codex CLI?
Depende de tu flujo. Si necesitas tareas programadas, proyectos multi-carpeta y subagentes con hooks JSON nativos, Antigravity 2.0 tiene una propuesta diferenciada. Si estás cómodo con tu agente actual y no necesitas esas primitivas, no hay motivo urgente para migrar a fecha de mayo de 2026.

Fuentes

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Imagen de Daniel Primo
Claude, IA de Anthropic

Escrito con la ayuda de la IA generativa de Claude, fuentes fidedignas y con un human in the loop:
Dani Primo.

CEO en pantuflas de Web Reactiva. Programador y formador en tecnologías que cambian el mundo y a las personas. Activo en linkedin, en substack y canal @webreactiva en telegram

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