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Introducción al metaverso para developers

Investigamos sobre el concepto de metaverso para ver por dónde podemos empezar.

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Imagen de Daniel Primo

Daniel Primo

Introducción práctica al metaverso para developers: conceptos XR, estándares WebXR/WebGL, motores 3D, blockchain, plataformas web (Mozilla Hubs, Decentraland) y cómo empezar sin hardware.

Qué vas a aprender

  1. 1Definición práctica del metaverso y su alcance
  2. 2Realidad extendida (XR): VR, AR y MR
  3. 3Estándares web: WebXR para dispositivos inmersivos
  4. 4Renderizado 3D en navegador con WebGL
  5. 5Plataformas accesibles: Mozilla Hubs, Decentraland, Somnium Space
  6. 6Motores y plataformas 3D: Unity, Unreal y NVIDIA Omniverse
  7. 7Librerías web para 3D: Three.js, A-Frame, ReactXR
  8. 8Blockchain y NFT como capa económica del metaverso
  9. 9Hardware e interfaces: gafas, sensores hápticos y olores
  10. 10Cómo empezar: opciones web sin gafas ni wallets complejos