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WRP 63. Cómo ser un buen web developer: Bases y Frontend

Primera grabación en directo del podcast. Aquí comienza una saga.

Duración total: 00:33:57

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Descripción del episodio

Primera grabación en directo del podcast. Aquí comienza una saga.

Las emisiones en directo no siempre tienen que ser un LiveCoding y en este episodio se demuestra. Muchas gracias a todos los que acudisteis a la cita.

Así va el negocio

A raíz de lo que pregunté hace unos días he sacado unas buenas conclusiones sobre cómo queréis estar informados de las novedades, en este orden:

  • Por correo electrónico.
  • Por telegram.
  • Por twitter.
  • Por blog y RSS.

La última elección no la ha hecho nadie.

Estoy construyendo una “central de notificaciones” en modo “veloz”. En febrero os cuento más, pero me gustaría hacer de esto un caso de éxito.

Un paseo por Github

Vemos un código “robado” de Facebook de 2007.

La orientación a objetos no se ve por ninguna parte.

Cómo ser un buen web developer (I): Bases y frontend

Muchos no conocíais el Roadmap de Kamran Ahmed, así que me alegro doblemente de haber iniciado esta saga de episodios relacionados con los primeros pasos de un desarrollador web.

Analizamos en este episodio lo que nos ha dado tiempo: los caminos que puedes elegir, las bases que tienes que tener en conocimientos y comunes y repasamos donde está el valor de los principios del aprendizaje del frontend.

En la próxima entrega hablaremos de backend y de algunas sugerencias buenas que hicieron los asistentes en el networking sin cámaras posterior a la grabación.

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Podrás escuchar a:

Imagen de Daniel Primo

Daniel Primo

CEO en pantuflas de Web Reactiva. Programador y formador en tecnologías que cambian el mundo y a las personas.

¿Se puede aprender a programar escuchando formación en audio?

El sector del desarrollo es exigente y necesita de personas como tú bien informadas de las opciones existentes para crear aplicaciones web.

Además es la mejor forma para conocer las experiencias de otros y aprender de sus éxitos y errores en programación.

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