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WRP 32. Caso de estudio: El cambio sencillo que destruye tu aplicación

En Spreaker añaden un inocente parámetro en una dirección y se rompe su propuesta de valor.

Duración total: 00:23:00

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Descripción del episodio

En Spreaker añaden un inocente parámetro en una dirección y se rompe su propuesta de valor.

Traemos a este episodio especial algo muy reciente y muy fresco. Ocurrió la semana pasada y afectó a este podcast premium, igual que a otros muchos que distribuyen de forma privada sus audios.

Hablaremos de cómo una pequeña modificación, aparentemente inocente, puede dar al traste con una parte de la aplicación. Sí, el servicio técnico respondió enseguida, pero analizaremos los tres fallos principales que se ven en este proceso.

Para intentar no repetirlos, hay que sacar un buen aprendizaje de todo esto.

La gallina aventurera

Cada año suelo pasar por una granja de unos conocidos.

Hay cerdos, gallinas, gatos, perros, vacas, terneros, arañas, más gatos y hasta un hurón.

Los animalicos están allí cada uno a sus cosas.

Las gallinas andan sueltas, no son muy aventureras, pero corretean a su amor por las cercanías de la casa.

De hecho fue la primera vez en mi niñez que vi gallinas. Corrí detrás de ellas, el gallo me dio un picotazo…

Pero la historia no es esta.

Un día paseando por las cuadras vi unas plumas.

Eran de gallina.

Justo al lado estaba la porquera, con unos gorrinos bien grandes, también a sus cosas.

Pregunté al dueño de la granja, no solía ver plumas sueltas.

Esta gallina al parecer si era aventurera.

Quería seguir descubriendo nuevas cosas.

Y entró en la porquera.

El resto de la historia os la podéis imaginar.

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Podrás escuchar a:

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Daniel Primo

CEO en pantuflas de Web Reactiva. Programador y formador en tecnologías que cambian el mundo y a las personas.

¿Se puede aprender a programar escuchando formación en audio?

El sector del desarrollo es exigente y necesita de personas como tú bien informadas de las opciones existentes para crear aplicaciones web.

Además es la mejor forma para conocer las experiencias de otros y aprender de sus éxitos y errores en programación.

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