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Arquitectura de Software: Empezamos por el Domain
Primer episodio de una minisaga para saltar de nivel
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Daniel Primo
Introducción práctica al Domain en arquitectura limpia: entidades, value objects (Money), reglas y caso de estudio (carrito) implementado y explicado en TypeScript.
Qué vas a aprender
- 1Concepto y papel del Domain en la arquitectura de software
- 2Separación de capas: domain, adaptadores, infraestructura y use cases
- 3Entidades: Product y Cart y sus responsabilidades
- 4Value Objects: diseño e inmutabilidad del Money
- 5Reglas de negocio y validaciones (precio y cantidad no negativas)
- 6Patrón Factory/Create y constructores privados en TypeScript
- 7Manejo de cantidades y agregación en el carrito (Cart Add)
- 8Cálculo del total y lógica de dominio encapsulada
- 9Implicaciones prácticas en TypeScript (private, readonly, interfaces)
- 10Preparación para la capa de Use Cases / Application Services
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