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Cómo ser un Programador Orientado a Objetos
Allanando el camino para que entender mejor que es la POO.
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Daniel Primo
Introducción práctica a la programación orientada a objetos: propiedades, métodos, encapsulamiento, constructores, herencia y polimorfismo, con ejemplos, reto práctico y recursos para developers.
Qué vas a aprender
- 1Fundamentos de programación orientada a objetos: propiedades y métodos
- 2Encapsulamiento: datos privados y API pública
- 3Getters y setters para validación y control de acceso
- 4Constructores e inicialización de instancias
- 5Herencia: clases padre e hija y validaciones específicas
- 6Polimorfismo e interfaces (Shape, cuadrado, círculo)
- 7Ejemplo práctico: cálculo del perímetro de polígonos
- 8Reto práctico: filtrar arrays y optimizar en pocas líneas
- 9Recursos y buenas prácticas: Google Engineering Docs y DDD en .NET
- 10Comunidad y participación: votaciones, envíos de audios y compartición de gists
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