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Cómo ser un Programador Orientado a Objetos

Allanando el camino para que entender mejor que es la POO.

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Daniel Primo

Introducción práctica a la programación orientada a objetos: propiedades, métodos, encapsulamiento, constructores, herencia y polimorfismo, con ejemplos, reto práctico y recursos para developers.

Qué vas a aprender

  1. 1Fundamentos de programación orientada a objetos: propiedades y métodos
  2. 2Encapsulamiento: datos privados y API pública
  3. 3Getters y setters para validación y control de acceso
  4. 4Constructores e inicialización de instancias
  5. 5Herencia: clases padre e hija y validaciones específicas
  6. 6Polimorfismo e interfaces (Shape, cuadrado, círculo)
  7. 7Ejemplo práctico: cálculo del perímetro de polígonos
  8. 8Reto práctico: filtrar arrays y optimizar en pocas líneas
  9. 9Recursos y buenas prácticas: Google Engineering Docs y DDD en .NET
  10. 10Comunidad y participación: votaciones, envíos de audios y compartición de gists