Boris Cherny, creador de Claude Code, revela sus mejores tips
Boris Cherny es Staff Engineer en Anthropic y la persona que construyó Claude Code desde cero. No desde un despacho con una hoja de ruta. Desde un terminal, un fin de semana, sin que nadie se lo pidiera. Hoy el 4% de todos los commits públicos del planeta se hacen con su herramienta.
En una entrevista en The Lightcone, el podcast de Y Combinator, Boris ha compartido su flujo de trabajo, sus trucos para sacarle partido a Claude Code y las decisiones de diseño que hay detrás del producto. Es una de esas conversaciones donde cada minuto tiene algo que anotar.
Si no tienes 47 minutos para ver la entrevista, aquí tienes un resumen extenso con los trucos, ideas y lecciones más relevantes. Esto es lo que encontrarás en este post:
- Cómo nació Claude Code por accidente y por qué sigue siendo un terminal
- Qué tiene Boris en su archivo
CLAUDE.md(spoiler: solo 2 líneas) - Su flujo de trabajo diario con 5-15 sesiones en paralelo
- Cómo usa Plan Mode y por qué cree que tiene fecha de caducidad
- Subagentes: el truco para resolver bugs complejos en minutos
- El principio de “demanda latente” que guía todas las decisiones de producto
- Por qué no debes construir para el modelo de hoy
- Datos de productividad de Anthropic: 150% más por ingeniero
- Cómo Claude Teams permitió que agentes construyeran un feature completo en un fin de semana
- Las predicciones de Boris para 2026 (y una lista de acciones que puedes aplicar ya)
El accidente que cambió todo ¶
A Boris nadie le pidió que construyera una herramienta de terminal. Ni siquiera sabía qué iban a hacer en el equipo. Cuando llegó a Anthropic, se unió a un grupo llamado Anthropic Labs cuya misión era explorar. Explorar sin rumbo fijo. Sin presión por entregar un producto concreto.
Su primera tarea fue entender la API de Anthropic, porque no la había usado. Así que hizo lo más sencillo posible: un pequeño chat en el terminal para hablar con el modelo. Sin interfaz gráfica, sin diseño, sin nada más que texto entrando y saliendo.
Cuando llegó la funcionalidad de tool use (uso de herramientas por parte del modelo), le dio acceso al comando bash. Solo para probar.
Y entonces le preguntó: “¿Qué música estoy escuchando?”
Claude escribió un AppleScript, accedió al reproductor de música de su Mac y le dio la respuesta.
Era Sonnet 3.5. Y ese fue su primer momento de “esto puede ser algo serio”. El modelo no solo quería responder preguntas. Quería usar herramientas. Quería interactuar con el mundo.
🔑 La primera lección de Boris Cherny es una de las más potentes de toda la entrevista: observa lo que el modelo quiere hacer y facilita que lo haga. No lo encierres en una caja. Dale herramientas y déjalo explorar.
Del prototipo al fenómeno viral ¶
Dos días después del primer prototipo, Boris se lo pasó a su equipo. Solo para que lo probaran. Al día siguiente, un ingeniero que se sentaba enfrente ya lo estaba usando para escribir código. Sin que nadie se lo hubiera pedido.
Cuando presentaron Claude Code para su lanzamiento público, Dario Amodei, CEO de Anthropic, preguntó por las gráficas de uso interno. “La curva es vertical. ¿Estáis obligando a los ingenieros a usarlo?”
La respuesta fue que no. Bastó con publicarlo en un canal interno de Slack.
Esto conecta con una idea que Boris repite a lo largo de toda la entrevista: la demanda latente. No puedes convencer a la gente de hacer algo nuevo. Lo que puedes hacer es observar lo que ya están intentando hacer y hacerlo más fácil.
Claude Code no inventó una forma nueva de programar. Hizo más sencillo lo que los ingenieros ya querían: automatizar tareas con bash, escribir tests, gestionar git, buscar en el código. El terminal fue el envoltorio perfecto porque era el camino más corto para que todo funcionara.
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Lo que tiene Boris en su CLAUDE.md (y por qué importa) ¶
Uno de los momentos más reveladores de la entrevista es cuando Boris confiesa lo que tiene en su archivo CLAUDE.md, el fichero que personaliza el comportamiento de Claude Code en cada proyecto.
Solo dos líneas.
- Cuando hagas un PR, activa el automerge para que se fusione en cuanto alguien lo apruebe.
- Cuando hagas un PR, publícalo en el canal de Slack del equipo para que alguien lo revise.
Eso es todo.
Las demás instrucciones están en el CLAUDE.md del repositorio del equipo, al que contribuyen varias personas cada semana. Cuando alguien ve un error evitable en un PR, etiqueta a Claude y le dice que añada esa regla al fichero. Cada error se convierte en una instrucción.
📝 El consejo de Boris sobre el
CLAUDE.mdes claro: si se te ha ido de las manos y ocupa miles de tokens, bórralo y empieza de cero. Añade instrucciones solo cuando el modelo se desvíe. Con cada nuevo modelo necesitarás menos instrucciones.
Si quieres aprender a configurar bien tu CLAUDE.md con auto memory, reglas modulares e imports, tenemos una guía práctica del sistema de memoria de Claude Code.
Esto tiene una implicación directa para cualquier equipo. No necesitas un archivo de 200 líneas para que Claude Code funcione bien. Necesitas un sistema donde los errores se documenten y se compartan. El fichero es un documento vivo, no un manual estático.
No construyas para el modelo de hoy ¶
Si hay una frase que define la filosofía de Boris Cherny es esta: “No construyas para el modelo de hoy. Construye para el modelo de dentro de seis meses.”
Suena contraintuitivo. ¿Cómo vas a construir un producto sobre algo que todavía no funciona bien? La respuesta de Boris es directa: si construyes para el modelo actual, cuando salga el siguiente modelo alguien que haya pensado más a futuro te habrá adelantado.
Cuando Claude Code nació, el modelo escribía quizá un 10% del código de Boris. No era bueno programando. Pero el equipo de Anthropic sabía que los modelos mejoran a un ritmo exponencial, y que lo que no funciona hoy va a funcionar en pocos meses.
En la pared del espacio de trabajo del equipo de Claude Code hay una copia enmarcada de The Bitter Lesson de Rich Sutton. La idea central de ese texto es que nunca debes apostar contra el modelo. Puedes construir “andamiaje” (scaffolding) alrededor del modelo para mejorar su rendimiento un 10-20%, pero ese andamiaje quedará obsoleto cuando llegue el siguiente modelo.
Esto lleva a una pregunta que Boris se hace con su equipo continuamente: ¿invertimos tiempo de ingeniería en construir esta mejora ahora, o esperamos unas semanas a que el modelo lo haga solo?
Esa tensión es real. Y la respuesta no siempre es la misma. Pero el principio es claro: el código de Claude Code se reescribe por completo cada pocos meses. No hay una sola línea del producto que existiera hace seis meses.
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Plan mode y su fecha de caducidad ¶
Quizá el momento más sorprendente de toda la entrevista llega cuando le preguntan a Boris sobre el futuro de Plan Mode, la funcionalidad que permite que Claude piense y planifique antes de escribir código.
Boris dice que Plan Mode tiene una “vida útil limitada”.
La razón es sencilla: Plan Mode existe porque el modelo necesitaba supervisión. Hace seis meses, incluso con un buen plan, tenías que estar encima del agente para que no se desviara. Hoy, con Opus 4.5, una vez que el plan es bueno, el modelo lo ejecuta sin errores casi siempre.
El siguiente paso es que ni siquiera necesites definir el plan. El modelo será capaz de planificar por sí mismo en el punto exacto donde un humano lo habría hecho.
⚡ Cuando le preguntan cuánto falta para que Plan Mode sea innecesario, Boris no dice “en seis meses”. Dice: “Quizás en un mes”. Eso da una idea del ritmo al que evolucionan estas herramientas.
Hoy, el 80% de las sesiones de Boris empiezan en Plan Mode. Abre varias pestañas de terminal, lanza un plan en cada una, y cuando se queda sin pestañas abre la app de escritorio y sigue ahí. Cuando el plan es bueno, le dice a Claude que lo ejecute. Y pasa al siguiente.
Esto es un cambio de paradigma para cualquiera que programe. El trabajo del developer se parece cada vez menos a escribir líneas de código y cada vez más a dirigir orquestas de agentes que hacen el trabajo pesado.
Cómo funciona Boris en su día a día ¶
El flujo de trabajo diario de Boris es revelador porque, como él mismo reconoce, es “sorprendentemente sencillo”:
- Abre 5 sesiones de Claude Code en el terminal, numeradas del 1 al 5, con notificaciones del sistema para saber cuándo alguna necesita su atención.
- Lanza entre 5 y 10 sesiones más en claude.ai, usando el comando
--teleportpara mover sesiones entre la web y su máquina local. - Empieza casi siempre en Plan Mode, iterando con Claude hasta que el plan tiene sentido.
- Cambia a modo de auto-aceptar cambios cuando el plan es sólido, dejando que Claude ejecute toda la implementación de una vez.
- Usa subagentes especializados para tareas concretas: simplificar código, verificar la app, hacer revisiones de código.
Los números son contundentes. En 30 días, Boris aterriza unas 20 PRs diarias. 259 PRs en un mes. 497 commits. 40.000 líneas añadidas. 38.000 eliminadas.
Y lo hace sin IDE. Lo ha desinstalado. Todo pasa por Claude Code y Opus 4.5.
Un detalle: usa VS Code, no Vim. No es un purista del terminal. Simplemente Claude Code le permite hacer todo sin necesidad de abrir un editor. Y eso es lo que importa.
Los subagentes: tu equipo invisible ¶
Boris trata los subagentes como si fueran miembros de un equipo que pueden trabajar en paralelo. No como un asistente único que va tarea por tarea.
Para bugs complicados, calibra el número de subagentes según la dificultad:
- Un bug sencillo: deja que Claude lo resuelva en línea.
- Un bug complejo: lanza 3 subagentes en paralelo para investigar.
- Un bug realmente difícil: 5 o incluso 10 subagentes buscando en distintas partes del código y los logs al mismo tiempo.
Una historia que cuenta en la entrevista lo ilustra a la perfección. Había un memory leak en Claude Code que Boris estaba intentando depurar. Tomó un heap dump, lo abrió en DevTools, estuvo revisando perfiles. En paralelo, otro ingeniero del equipo, Chris, le pidió a Claude Code que investigara. Claude tomó el heap dump, se construyó su propia herramienta para analizarlo y encontró la fuga de memoria antes que Boris.
🧠 Boris reconoce que tiene que “reaprender constantemente” lo que el modelo puede hacer, porque su cerebro sigue atrapado en lo que era posible hace seis meses. Es un recordatorio para todos nosotros.
Para revisiones de código, el equipo usa un enfoque por capas:
- Un subagente revisa las guías de estilo.
- Otro busca en el historial del proyecto para entender el contexto.
- Otro detecta bugs evidentes.
- Luego, cinco subagentes más se dedican a “poner en duda” los hallazgos del primer grupo, eliminando falsos positivos.
El resultado: revisiones de código donde un humano solo necesita dar la aprobación final. El trabajo pesado ya está hecho. Si quieres profundizar en la coordinación de agentes en paralelo, tenemos una guía práctica de Agent Teams en Claude Code.
El impacto real en productividad ¶
En la entrevista, Boris comparte datos internos de Anthropic que son difíciles de ignorar.
En su vida anterior en Meta, Boris era responsable de la calidad del código en todos los productos: Facebook, Instagram, WhatsApp. Una mejora del 2% en productividad suponía un año de trabajo de cientos de personas.
En Anthropic, desde que Claude Code se adoptó internamente, la productividad por ingeniero ha crecido un 150%. El equipo se duplicó en tamaño, pero la productividad por persona creció un 70% adicional. Medido en pull requests y verificado con commits y tiempo de vida de esos commits.
Estos no son números de un comunicado de marketing. Son datos internos que Boris comparte con la naturalidad de quien los vive cada día.
Algunas cifras más del ecosistema:
- El 70% de las startups eligen Claude como su modelo principal, según datos de Mercury.
- El 4% de todos los commits públicos del mundo se hacen con Claude Code, según Semi Analysis.
- Claude Code se usó para programar trayectorias del rover Perseverance de la NASA. El equipo imprimió pósters para celebrarlo.
Claude Teams y la orquestación de agentes ¶
Boris habla brevemente sobre Claude Teams, una funcionalidad que permite a múltiples agentes colaborar entre sí.
La idea central es lo que llaman “ventanas de contexto no correlacionadas”. Varios agentes con contextos frescos que no están “contaminados” con el contexto de los demás ni con el suyo propio. Más contexto aplicado a un problema equivale a más capacidad de computación en tiempo de ejecución.
El caso más impresionante: la funcionalidad de plugins de Claude Code fue construida por un enjambre de agentes durante un fin de semana. Un ingeniero del equipo le dio a Claude una especificación, le dijo que usara un tablero de Asana, y Claude creó las tareas, lanzó agentes para cada una, y los agentes fueron resolviendo los tickets de forma independiente.
Plugins se lanzó prácticamente en la forma en que salió de esos agentes. Sin reescrituras significativas.
🚀 La mayoría de los agentes que se ejecutan hoy probablemente están “prompteados” por otro Claude, en forma de subagentes. Es recursión: Claude lanzando Claudes. El equipo llama al agente principal “Mama Claude”.
TypeScript y la mentalidad de construir para el usuario real ¶
Boris fue uno de los autores del primer libro de O’Reilly sobre TypeScript, antes de que TypeScript fuera popular. Esa experiencia le dejó una lección que aplica directamente a Claude Code.
Cuando Anders Hejlsberg y el equipo original diseñaron TypeScript, no intentaron que los programadores de JavaScript cambiaran su forma de escribir código. Observaron cómo ya programaban —con reflexión, mutación, patrones que son una pesadilla para un sistema de tipos— y construyeron un sistema de tipos alrededor de esas prácticas.
Claude Code sigue la misma filosofía. No obliga a los developers a cambiar sus herramientas ni su flujo de trabajo. Funciona en el terminal porque Boris usaba el terminal. Funciona con pipes de Unix. No requiere que sepas Vim ni tmux ni SSH. Abres la herramienta y te guía.
Cuando Boris necesitó contratar ingenieros para el equipo, buscó generalistas. Gente que hiciera diseño, investigación de usuarios y escribiera código. En su equipo, los PMs programan. Los diseñadores programan. El responsable de finanzas programa. Todo el mundo programa. Porque la barrera para hacerlo ha bajado tanto que no tiene sentido separar los roles como antes.
El diseño importa, incluso en el terminal ¶
Un apunte que puede pasar desapercibido pero es fundamental: Claude Code está construido con React (sí, en el terminal). Y el diseño ha pasado por docenas de iteraciones.
Solo el spinner —esa pequeña animación que ves mientras Claude trabaja— ha tenido entre 50 y 100 versiones. El 80% no llegaron a publicarse.
¿Por qué tanto esfuerzo en un terminal? Porque el terminal tiene restricciones severas: 80x100 caracteres, 256 colores, un solo tamaño de fuente, sin interacciones de ratón (aunque técnicamente es posible activarlas, probaron y no funcionaba bien).
Diseñar para el terminal obligó al equipo a reinventar principios de UX que nadie había documentado para este contexto. Y esa inversión en detalle se nota. Si has usado Claude Code, sabes que no se siente como una herramienta de los años 80. Se siente como algo moderno y cuidado.
🎨 La filosofía de Boris: si el producto es útil pero no te enamora, no es suficiente. Claude Code tiene que hacer las dos cosas. Y en un terminal, eso es mucho más difícil de conseguir.
¿Qué viene ahora? Las predicciones de Boris Cherny ¶
Boris no se corta al hablar del futuro. Estas son sus predicciones para 2026:
- Programar estará “resuelto” para todo el mundo. Hoy ya lo está para él. Pronto lo estará para cualquier developer, independiente del dominio.
- El título “Software Engineer” empezará a desaparecer. Se transformará en algo como “builder” o “product manager”. El trabajo ya no será solo escribir código, sino hablar con usuarios, escribir especificaciones y coordinar agentes.
- Los modelos llegarán a ASL-4 (el nivel de seguridad donde el modelo es capaz de auto-mejorarse de forma recursiva). Eso implica que Anthropic tendrá que cumplir criterios muy estrictos antes de poder lanzar nuevos modelos.
- Los ingenieros de software serán “más importantes que nunca”, pero su trabajo será diferente. Alguien tiene que dirigir a los Claudes, hablar con los clientes, decidir qué construir.
Lo que puedes aplicar hoy ¶
No hace falta trabajar en Anthropic para sacar partido de lo que Boris comparte. Aquí tienes acciones concretas:
- Prueba a trabajar en paralelo. Abre 2 o 3 sesiones de Claude Code simultáneas. Una para planificar, otra para implementar, otra para tests. Es el mayor multiplicador de productividad según todo el equipo.
- Mantén un
CLAUDE.mdligero y vivo. No lo llenes de instrucciones “por si acaso”. Añade reglas solo cuando el modelo cometa errores. Revísalo cada vez que cambie de modelo. - Empieza siempre en Plan Mode. Itera con Claude hasta que el plan tenga sentido antes de dejarle escribir una sola línea. Un buen plan hace que la ejecución sea casi perfecta.
- Da a Claude formas de verificar su trabajo. Un script de tests, un comando bash, acceso a un navegador. El bucle de verificación mejora la calidad del resultado entre 2 y 3 veces.
- Usa subagentes para tareas complejas. Dile a Claude que lance agentes en paralelo para investigar un bug o para revisar código desde distintos ángulos.
- No apuestes contra el modelo. Si algo no funciona hoy, puede que funcione el mes que viene. Invierte tu tiempo en el problema, no en construir andamiaje temporal.
La razón de fondo ¶
Al final de la entrevista, Boris explica por qué dejó Meta y se fue a vivir al Japón rural antes de unirse a Anthropic. Leía Hacker News cada mañana y cada vez más noticias eran sobre IA. Probó los primeros productos y se quedó sin palabras. Literalmente.
Luego conoció al equipo de Anthropic y le ganaron por dos razones. La primera: estar cerca del modelo, no solo del producto. La segunda: la misión. Boris es un lector de ciencia ficción. Su estantería está llena de novelas del género. Y sabe cómo puede acabar todo esto si se hace mal.
En Anthropic, las conversaciones del comedor no son sobre métricas de producto. Son sobre seguridad de la IA. Eso, para alguien que ha leído suficiente ciencia ficción, es la señal de que estás en el lugar correcto.
La historia de Claude Code no es solo la historia de una herramienta que funciona bien. Es la historia de cómo un ingeniero con mentalidad de producto, humildad para admitir que se equivoca la mitad de las veces, y obsesión por observar lo que los usuarios hacen (no lo que dicen que quieren), puede construir algo que cambia las reglas del juego.
Para más trucos prácticos, tenemos 60 trucos para dominar Claude Code y una guía de cómo ahorrar tokens para que tu cuota dure el doble.
Y todo empezó con un chat en un terminal.
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